WILDBORN · Confidentialité
Alpha ouverte aux testeurs. Cette page dit ce que le jeu garde, pourquoi et pour combien de temps.
Dans ton navigateur
Ta partie est rangée dans ton navigateur, sur ton appareil. Vider les données du site l’efface (sauf la copie en ligne, ci-dessous).
La sauvegarde en ligne
Pendant l’alpha, une copie de ta partie part sur le serveur du jeu, pour la retrouver sur un autre appareil (avec ton code de récupération, ou ton e-mail si tu l’as lié). Le serveur garde :
- ta partie (le monde, ton survivant, ta base) ;
- un numéro de compte tiré au hasard, qui ne dit rien de toi ;
- ton code de récupération et les jetons de ton navigateur, sous une forme chiffrée (empreinte) : personne ne peut les relire.
Tu peux la couper ou l’effacer quand tu veux : Pause › Réglages › Sauvegarde en ligne, puis « Non » pour ne plus rien envoyer, ou « Effacer la copie du serveur » pour l’effacer tout de suite. Ta partie reste dans ton navigateur.
Une sauvegarde en ligne qui n’a pas été ouverte depuis 90 jours est effacée.
Ton e-mail, si tu le lies
Tu peux lier ton adresse e-mail à ta partie (Pause › Réglages › Sauvegarde en ligne) pour la retrouver sur un autre appareil : le jeu t’envoie un code à 6 chiffres, valable 10 minutes. Le serveur garde alors :
- ton adresse e-mail, liée à ta partie ;
- ton choix « Me prévenir des nouvelles du jeu », décoché au départ, et la date où tu l’as fait.
L’adresse sert seulement à t’envoyer ces codes et, si tu as coché la case, de rares nouvelles du jeu (une nouvelle version, l’ouverture d’une phase de test). Jamais de publicité, jamais transmise ni vendue. Les e-mails partent de noreply@wildborn.one par Brevo, notre service d’envoi (France).
Tu peux décocher la case ou délier ton adresse quand tu veux, dans les mêmes réglages : elle est alors effacée. « Effacer la copie du serveur » l’efface aussi, et elle part avec la partie au bout de 90 jours sans connexion. Pour ne plus recevoir de nouvelles, tu peux aussi simplement répondre « stop » à support@wildborn.one.
Les signalements
« Signaler un problème » (menu Pause ou accueil) envoie ce que tu écris et le type de signalement, avec la version du jeu, la carte, le jour, ta case et ta région dans le jeu, ta santé, le type d’appareil (navigateur, taille d’écran). Depuis une partie, une capture de l’écran du jeu est jointe : tu peux la décocher avant d’envoyer. Les erreurs du jeu sont envoyées de la même façon, sans rien que tu écrives. N’y mets pas d’informations personnelles.
Si tu le souhaites, tu peux laisser ton adresse e-mail : elle sert uniquement à te répondre au sujet de ce signalement.
Chaque matin, les nouveaux signalements (textes, contexte de jeu et erreurs, sans adresse e-mail ni capture) sont envoyés à Claude, l’intelligence artificielle d’Anthropic, qui les regroupe et les résume pour l’équipe. L’IA n’est jamais appelée pendant que tu joues.
Les signalements, leurs captures et les adresses laissées sont effacés après 90 jours.
Le journal du serveur
Comme tout site, le serveur note pour chaque demande l’adresse IP, l’heure et la page demandée. Il sert à la sécurité (bloquer les abus) et n’est jamais croisé avec autre chose. Il est effacé après 30 jours.
Le compteur des étapes du jeu
Pour savoir où les joueurs s’arrêtent et améliorer le début du jeu, ton navigateur dit au serveur quand une étape est franchie (accueil vu, partie lancée, première nuit survécue, mort…). Le serveur ajoute seulement 1 au compte du jour pour cette étape : il ne garde ni ton adresse IP, ni identifiant, ni rien d’autre. Ton navigateur retient lui-même quelles étapes il a déjà dites aujourd’hui, pour ne les compter qu’une fois par jour.
Le jeu à plusieurs
Une partie à plusieurs passe par le serveur du jeu, qui transmet les actions entre les joueurs du salon. Rien n’en est gardé une fois la partie finie.
Où, et qui
Le serveur est hébergé chez OVHcloud (Strasbourg, France). Rien n’est vendu ni transmis à qui que ce soit.
Nous écrire
Pour toute question, ou pour faire effacer tes données : support@wildborn.one, ou « Signaler un problème » dans le jeu.